من تصميم مراكز الترفيه إلى تصميم الألعاب: لماذا أنشأت FUNCO شركة Eduplay
مشاركة
لم تبدأ Eduplay كشركة ألعاب. بل بدأت من داخل شركة FUNCO، وهي شركة مقرها دبي تكرس عملها لتصميم مراكز الترفيه العائلي — صالات الألعاب، وساحات الليزر تاغ، وهياكل اللعب اللينة، والألعاب التي يتم بناؤها لتحمل الاستخدام المستمر من قبل الأطفال في الأماكن التجارية.
ما الذي يعلمك إياه تصميم مراكز الترفيه العائلي (FEC) عن المتانة
تُستخدم المعدات في مراكز الترفيه العائلي مئات المرات يومياً من قبل أطفال مختلفين، دون أي من التعامل اللطيف الذي تحظى به الألعاب في المنازل. إن الهندسة لهذه البيئة تعني المبالغة في متانة أدوات التثبيت، واختبار الآليات للضغط المتكرر بدلاً من الاستخدام العرضي، والتصميم مع مراعاة سهولة التنظيف والسلامة على النطاق التجاري. طبقت FUNCO هذا النهج في أكثر من 150 مشروعاً في أكثر من 15 دولة، بالتعاون مع مشغلي وجهات مثل إعمار وماجد الفطيم.
أين يظهر ذلك في منتجات Eduplay
هذا المعيار نفسه — المصمم للاستخدام المكثف والمتكرر بدلاً من اللعب العرضي — هو السبب في أن أنظمة STEAM المثبتة على الجدران من Eduplay تستخدم أدوات تثبيت معززة، وهو السبب وراء استخدام لوحات الأنشطة (Busy Boards) الخاصة بنا لأدوات حقيقية تعمل بدلاً من آليات الألعاب المبسطة. وهو نفس المنطق وراء توريد المنتجات لدور الحضانة ومراكز التعلم، حيث تتعرض المعدات لنفس نوع الاستخدام عالي التردد ومتعدد الأطفال الذي تصمم FUNCO من أجله بالفعل.
خطان من المنتجات، وفلسفة تصميم واحدة
خطوط إنتاج FUNCO الأخرى — أنظمة الليزر تاغ وميني بولينج — مصممة بنفس معايير المتانة التجارية لألعاب Eduplay الخشبية، ولكن لإعداد مختلف. يمكنك الاطلاع على مجموعة FUNCO الكاملة على funcoworld.com.
تصفح مجموعة Eduplay المبنية على هذا الأساس على eduplay.ae.